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Les consoles, piliers de la croissance vidéoludique jusqu’en 2027 : entre « GTA VI » et nouvelle Switch

Le marché des jeux vidéo se prépare à une dynamique nouvelle, dominée par un secteur qui revient en force : celui des consoles. Après une année 2024 délicate, marquée par des licenciements massifs et des fermetures de studios, la lente reprise du secteur devrait s’accélérer grâce à deux événements phares annoncés pour 2025 : la sortie tant attendue de « Grand Theft Auto VI » (GTA VI) et le lancement de la future console Switch. Selon la société d’analyse Newzoo, ces innovations pourraient doper la croissance des ventes de consoles et de logiciels dédiés, au point d’en faire le principal moteur du marché vidéoludique jusqu’en 2027.

La précédente mouture de la Switch, lancée en 2017 par Nintendo, a connu un succès mondial, mais ses ventes ont logiquement commencé à ralentir. En février dernier, la firme japonaise a d’ailleurs revu à la baisse ses prévisions pour l’année complète, tout en laissant filtrer des indices sur l’arrivée imminente de sa remplaçante. Les spécialistes s’accordent à dire que cette nouvelle Switch, associée à une ludothèque renouvelée, pourrait susciter un regain d’intérêt massif, à la manière de la première version qui avait révolutionné le jeu nomade et familial.

En parallèle, Take-Two Interactive, l’éditeur derrière la licence « Grand Theft Auto », prépare la sortie de « GTA VI », réputée pour être l’une des plus grosses opérations jamais vues dans l’industrie. « GTA V » s’est écoulé à plus de 210 millions d’exemplaires en décembre 2024, faisant de la série un poids lourd financier. L’annonce d’un sixième volet, prévue pour l’automne, suscite déjà un engouement considérable. Nombre d’observateurs misent sur un impact significatif sur les ventes de consoles, tant les joueurs attendent impatiemment de découvrir ce nouvel opus dans les meilleures conditions possibles.

Le PC, pas si has been que l’on pense

La montée en puissance des jeux sur consoles ne se fait toutefois pas sans concurrence. Le marché PC, bien que réputé pour sa base de joueurs fidèles et son catalogue varié, devrait connaître une croissance plus modérée (environ 2,6 %) sur la période 2024-2027, contre 7 % pour les logiciels de console, selon le rapport de Newzoo. D’ici 2027, plus de la moitié des revenus combinés (PC et consoles) – estimés à 92,7 milliards de dollars – proviendraient ainsi des seules consoles, confirmant leur position de locomotive pour l’industrie du jeu vidéo.

Ce rebond attendu s’inscrit dans un contexte post-pandémique encore instable. Les incertitudes économiques, la hausse du coût de la vie et l’inflation ont quelque peu freiné les dépenses de consommation. Malgré la popularité de la PlayStation 5 de Sony, la pénurie initiale de composants et la relative vieillesse de sa génération actuelle ont bridé son potentiel. De plus, une liste de sorties moins étoffée en 2024 a pu décourager les joueurs d’investir dans de nouveaux titres. Pourtant, Sony reste confiant : plusieurs licences internes, dont la très attendue suite spirituelle de « Ghost of Tsushima », pourraient relancer l’attrait pour sa console et maintenir la rivalité avec Nintendo.

Un nouveau souffle pour la dynamique gaming ?

L’impact de ces deux lancements majeurs sur la durée effective de jeu est aussi prometteur. Le temps de jeu total a déjà augmenté de 6 % en 2024, avec un pic au quatrième trimestre, période où Activision Blizzard a sorti un nouvel opus de « Call of Duty ». L’arrivée de « GTA VI » et de la prochaine Switch, conjuguée à d’autres blockbusters potentiels, devrait amplifier cette tendance, soutenant par ricochet l’écosystème vidéoludique tout entier : vente de consoles, de jeux, mais aussi de services en ligne, d’accessoires et de contenus additionnels.

Alors que l’industrie sort d’une période de doute et de restructuration, elle se tient prête à embrasser une nouvelle vague de croissance tirée par les consoles. Les lancements successifs de la future Switch et de « GTA VI » pourraient bien devenir le catalyseur d’un essor durable, contribuant à faire oublier les écueils de 2024 et à redonner confiance aux investisseurs, aux développeurs et, surtout, aux joueurs. L’année 2025 s’annonce dès lors cruciale : elle pourrait inaugurer un nouveau cycle d’innovation, d’expansion et de rentabilité pour le monde du jeu vidéo, confortant la place centrale des consoles dans l’écosystème vidéoludique mondial.

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